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选购摇杆时所要注意的几点事项
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日期:2005-10-06

  上次小弟我写了一篇"关于十款家用仿街机摇杆的评测",内容虽多,但对于有些正想 购买摇杆的朋友可能并没有起到什么太大的作用,因为我文中所提到的摇杆现在还可以 买的到的并不是很多了. 所以为了将功补过,在下在此再献上这篇导购指南,希望可以为 大家办点实事,还请众位捧个场.   ^o^
  摇杆做为很多街机迷的必备之物,已经不是什么稀罕东西了,但真正能够按照自己所 希望的一次即购买到适合心意的摇杆的玩家却并不是很多,这其中的原因就有对于摇杆 的不了解. 小弟作为一个接触摇杆时间比较长的玩友,现在将自己的一些经验说一下:
  其实说起来一款摇杆的好坏并不是一定的,有些摇杆在有的人用来顺手之极,而有些 人却觉得难以接受,这和每个人使用的方法和习惯是有很大的关系的. 但是买摇杆相对 来说是件比较麻烦的事情,因为如果要把每一款摇杆都接在主机上试用,并打上几局自己 想玩的游戏的话,那就要花费很长时间了,而专卖店BOSS的脸色也不会好看了啦~ 因此在 购买时应该先对自己所看中的产品作一下"先读"(呵呵~ 就是先大概评估一下产品啦), 然后再决定是不是要上机试用. 如果一开始就难以满足自己的要求的话,也就没有在上 面浪费时间的必要啦~


  "摇杆,摇杆",摇杆做为一种仿街机的输入设备,它的方向杆自然是最最重要的一坏 了. 而方向杆的好坏主要取决于以下几点: 1.方向杆底端内环的形状; 2.方向杆的可倾 斜角度; 3.方向杆的高度; 4.方向杆上面的手托.
  首先是第一点底端内环的形状. 所谓"内环"就是指在摇杆底盘内制约方向杆倾斜范 围的那个圈,也就是将方向杆倾斜至最大角度旋转360度时所形成的那个环形. 而现在的 摇杆内环主要有圆形和八角形两种. 其中八角形的内环有着定位准确,八方向指向容易 的特点. 也就是说在向八个主要方向移动的时候由于有边角指示所以不容易误输入,而 这对于格斗游戏来说是相当重要的. 所以说这种摇杆用于玩格斗游戏的话是相当不错的 . 而圆形的内环有着转向方便,轻巧的特点,无论向任何方向移动都非常的灵活. 这正好 是射击类游戏所追求的感觉. 所以说选用哪种内环的摇杆是要根据使用者常玩的游戏类 型来决定的. 但在这里要注意一点,即八角形的内环都是要在内部加装环形圈的,而圆形 的则不同. 有些圆形内环的摇杆完全是由于为了节省成本而偷工减料不加装内环所造成 的结果,这种摇杆大都有着方向杆可倾斜角度较大,摇动时感觉较松动等情况(现在大多 数小摇杆,制作工艺较差的摇杆和PC上用的摇杆都是如此). 而真正好的圆形内环摇杆也 是要加装环形圈的,请在选购时注意.
  还要额外说一下SEGA原装摇杆的内环. SEGA原装摇杆的内环比较特殊,是正方形的. 也就是说四个主方向是四条边,而四个斜方向则是四个角. 说起来会觉得有点两面不着 边的感觉,但可能是由于SEGA多年的街机制作经验,它们的这个正方形的边边角角都是有 着严格的设计思路的. 具体的指标不太清楚,但只要是用过的人一定都会觉得方向杆非 常的好用,定位相当准确,可谓指哪打哪啦. 而我也用过另一款正方形内环的摇杆,感觉 ...... 完全不是那么回事了~ 不过总的来说SEGA原装的摇杆还是用来打格斗更理想一 些的(强烈推荐).
  第二点是方向杆的可倾斜角度. 这是指方向杆摇动到最大倾斜程度时与垂直线所构 的角度. 这个角度不能太大,太大则会出现输入指令时间较长的情形. 但也不能太小,否 则有可能出现误输入的情况. 一般来说在10度左右为最佳. 既不用太大力气,又可以准 确的完成方向指令的输入. 当然,这也是因人而异的,大家在购买时还要根据自己平时的 习惯来定.
  第三点方向杆的高度(也就是它的长度)就不用多说了. 太短会对手造成挤压(尤其 是上托式握杆的玩家,即以四个手指之间的指缝夹住方向杆柄,手心向上握住手托),太长 则有可能会给使用者的用力带来不便(这个对下压式握杆,即用手心或虎口握住手托,向 下压住方向杆的玩家影响就要大一些了). 这点还是需要注意.
  第四点方向杆上面的手托,也就是方向杆顶端的那个球啦~ 可不要小看这个球啊,它 直接关系到使用者的感觉舒适与否. 这个球大小要合适,太大则握不过来,太小又会握不 紧. 总之这一点就只好亲自试用啦~ 这里要说一下,大多数街机的手托都是球形的,但家 用摇杆则有圆柱形的(例如SONY原装的摇杆),这种摇杆笔者个人认为无论是对于格斗游 戏还是射击游戏都是不合适的.
  其实日本的街机制造商对于上面所提到的第三和第四两点都是有着统一的要求的, 虽然不是强制性的,但绝大多数街机厂商都是按照这一制度来制造机器的. 所以我们在 街机厅里面所玩到的街机的方向杆高度和手托大小都差不太多. 但在家用领域里,尤其 是一些国产的摇杆则不一定会遵守这个规程,所以有时会出现不适合玩家使用的情形. 所以说在方向杆这个对于摇杆的手感关系最大的因素上,玩家在选购时一定要以多试晚 买为原则,因为即便找到了一款觉得合适的产品,但仍有可能会有更适合的.

  下面来说说第二重要的吧,那当然就是按键了. 关于按键可说的也有不少,最主要的 两点就是按键的手感和按键键位的排列了.
  现在按键的手感方面主要有两种情况. 一种是倡导轻触,另一种是倡导提示. 所谓 轻触就是说按键手感较软,无须太大力就可以把它按下. 这种情形的优点当然就是轻了, 但缺点也是显而易见的,就是有时会在无意识时触碰按键,导致误输入. 而提示方法则是 对于按键有一点力度要求,且在按到底时会有弹性触感反应到手指上,以给使用者提示. 这种情况的优点就是由于按键有一定的反力,不容易出现误输入,但缺点就是感觉较硬啦 . 相对来说,射击游戏用第一种按键比较好,而格斗游戏还是第二种略好啦~ 不过话说回 来,无论是哪种特点的按键,都不能太过分,否则绝对会给用者带来大大的不便. 而有些 厂家的产品(如SEGA,HORI)是综合两种特点于一体的,可以说是适合大多数玩家使用的啦 ~ 这里需要注意的是有些摇杆的按键明显比较生硬(有时甚至会有按键按下去到不了底 或是感觉被什么东西卡住的情况),这并不属于提示型按键的产品,这主要是由于按键大 小和底盘键洞大小不合或是按键内部的感电弹性胶垫质量较差(说白了就是作工不行啦) 造成的. 这对于摇杆的使用手感和寿命来说都是极为不利的.
  而键位排布相对就很难说好坏了,完全是要看使用者的习惯了. 以八按键摇杆为例 来说(其他六键或四键的也一样),大多数产品的两个横排按键布局都是以左低右高的人 体工程学为原理排布的,而横排键位又都是上排XYZL,下排ABCR(这里是以SS的八个键为 准的,其它机型请自行对位). 但也有些产品就不是. 比如HORI的SS-PS双用摇杆,就是上 排LXYZ,下排RABC. 而SEGA的原装单人摇杆更离谱,是上排XYZ,下排LABCR,也就是说它的 上排有三个键,而下排则有五个键. 这对于玩街霸而又喜欢用宏定义键(指将PPP或LP+LK 等本来多个键的功能定义在一个键上)并且熟悉标准按键布局的玩友来说无疑是个大麻 烦. 这点希望大家一定要注意,选购摇杆的时候尽量还是按照自己的习惯来购买的好,免 的到时候真的因为按错键打输了对局又被人说是强词夺理呀~ 而这里要注意的一点就是 方向杆和指令按键之间的距离了,有些小摇杆这两者之间的距离很近,显得很挤,这对于 使用者来说可是很要命的哟~ 谁也不会想夹着肩膀玩游戏吧~

  上面所说的都是一些对于摇杆"手感"有着直接关系的内容,而且都是可以在不接电 的情况下就试个八九不离十的. 也就是说当拿到一款摇杆的时候可以先空试一下,如果 上面的要求感觉都比较合适的话,那就可以上机试用啦~ 反之...... 一般来说就没有试 用的必要了.

  最后,祝愿所有喜爱使用的摇杆的玩家都能买到一款称心如意的产品,战无不胜~~~

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